원본출처 :
엠파스 블로그 [웹마녀는 그래픽 따라쟁이]
강조효과(소위 말하는 뽀샵^^;)에는 매우 다양한 방법이 있습니다만...
저 같은 초보에게는 화려한 결과보다 간단한 과정이 더 중요한 것 같습니다.
다들 알고 계신거 같아서 괜히 올리기가 망설여지네요.
주저리 그만하고 시작해볼게요^^;;
1. 불러온 이미지에 Ctrl+J눌러서 레이어를 복사해줍니다.
2. Ctrl+Shift+U눌러서 흑백으로 바꿔줍니다.
3. 블렌딩 모드를 Overlay로 바꿔주면 완성^^
(이미지가 어두우면 Opacity를 낮춰주세요)
4. 그리고 블렌딩을 Screen으로 바꿔줍니다.
너무 밝은 것 같아 저는 Opacity를 75%로 바꿔주겠습니다.
완성^^
인물 사진뿐 아니라 다른 이미지에도 아주 좋습니다 :)
펼쳐두기..
무비클립 구조식
onClipEvent(이벤트){
명령문
}
무비클립 이벤트
1.load;해당 무비클립이 등장할 때 명령문을 실행.
2.enterFrame;해당 무비클립이 메인무비에 존재하는 동안 매 프레임마다 명령문이 실행되는 이벤트.
3.unload;해당 무비클립이 메인무비에서 사라졌을 때 명령문이 실행되는 이벤트.
4.mouseDown;메인무비 영역 안에서 아무곳에나 마우스를 눌렸을 때 실행되는 이벤트.
5.mouseUp;무비 스테이지 영역 안에서 아무 곳에나 마우스를 눌렀다가 떼었을 때 실행되는 이벤트.
6.mouseMove;무비 스테이지 영역 안에서 마우스를 움직였을 때 명령문이 실행되는 이벤트.
7.keyDown;키보드 자판을 아무 것 이라도 눌렀을 때 실행되는 이벤트.
8.keyUp;키보드 자판에서 아무 것 이라도 누르고 떼었을 때 실행되는 이벤트.
9.data;해당 무비클립으로 데이타가 수신될 때 실행하는 이벤트.
_root;명령문 앞에 _root가 추가되는 경우는 메인무비에는 여러개의 무비클립이 존재할 수 있고
무비클립 개별적으로 자신만의 무비를 재생할 수 있는 힘을 가진 것이 무비클립이다.
따라서 보다 정확한 경로를 표현하기 위해 앞에 메인무비라는 의미로 _root를 명령문 앞에
적어주는 것입니다.
무비클립 명령문(메서드)
1- .attachMovie(); 라이브러리에서 링크된 무비클립을 불러옵니다.
2- .createEmptyMovieClip(); 비어있는 새로운 무비클립을 만듭니다.
3- .createTextField(); 무비클립에 빈 텍스트 필드를 만들어 줍니다.
4- .duplicateMovieClip(); 소괄호 안에 설정한 무비클립을 복제합니다.
5- .getBounds() 소괄호 안을 대상으로한 공간을 무비클립 x와 y좌표의 최소값과 최대값을되돌려줌.
6- .getBytesLoaded() 로드된 변수의 바이트 수를 표시합니다.
7- .getByesTotal() 다운로드된 변수의 예상 총 크기를 반환합니다.
8- .getDepth() 무비클립의 "z"(깊이)를 반환합니다.
9- .getURL(); 인터넷 경로(URL)를 받아 옵니다.
10- .globalToLocal(); 스테이지 좌표를 무비클립의 좌표로 반환합니다.
11- .gotoAndPlay(); 플레이 헤드를 지정한 프레임으로 이동시킨 후 무비를 재생.
12- .gotoAndStop(); 플레이 헤드를 지정한 프레임으로 이동시킨 후 무비를 정지.
13- .hitTest() 무비클립의 경계가 목표 무비클립의 경계와 겹치면 참값을 반환합니다.
14- .loadMovie(); 무비클립으로 선택한 무비를 로드합니다.
15- .loadVariables(); URL로부터 변수를 받아 무비클립을 로드합니다.
16- .localToGlobal(); 무비클립 좌표를 스테이지 좌표로 반환합니다.
17- .nextFrame();플레이 헤드를 다음 프레임으로 이동 후 정지.
18- .play(); 무비클립을 재생.
19- .prevFrame(); 플레이 헤드를 이전 프레임으로 이동 후 정지.
20- .removeMovieClip(); 복제된 무비클립을 삭제 합니다.
21- .setMask(); 무비클립 마스크를 만듭니다.
22- .startDrag(); 무비클립을 드래그합니다.
23- .stop(); 무비클립을 정지.
24- .stopDrag(); 드래그되고 있는 무비클립을 정지.
25- .swapDepths(); 무비클립의 "z"(깊이)를 바꾸어 줍니다.
26- .unloadMovie(); loadMovie 액션을 통해 로드한 무비 클립을 제거합니다.
메서드의 기본문법
_root.mc.gotoAndPlay(3)
:메인무비에 mc라는 무비클립에 3번 프레임으로 가서 플레이하라!
_root.ball.stop()
:메인무비에 ball이라는 무비클립의 재생을 멈춰라!
_root.play()
:메인무비를 재생하라!
_root.star.ball.gotoAndStop(4)
:메인무비에 star라는 무비클립 속에 ball이라는 무비클립의 4번 프레임으로 가서 멈춰라!
*모든 무비클립메서드는 경로 끝에 사용해야한다.
*메서드는 항상 소괄호()와 같이 쓴다.
*메인무비(_root)또한 무비클립메서드로 통제 가능하다.
[출처] 플래시 무비클립 액션스크립트|작성자 레드
펼쳐두기..
플래시 관련 자료를 찾다가 일목요연하게 잘 정리되어 있는 강좌가 있기에 플래시를 공부하시거나관심있으신 분께 도움이 될까하여 팁게에 올려봅니다. 여러분께 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠네요.원하시는 강좌를 클릭하시면 자세한 내용이 나옵니다.[플래시기초]
01. 모션 트위닝
02. 세이프 트위닝
03. frame by frame
04. 서서히 나타나서 사라지는 텍스트
05. 점점 커지면서 사라지는 텍스트
06. motion guide 사용하기
07. button 만들기
08. 무비 제어버튼 만들기
09. Tint 사용하기
10. 제자리에서 회전하기
11. 객체 속도 줄이기(감속도 공식)
12. 객체 속도 늘이기(가속도 공식)
13. 액션원리 1 - 버튼 자연스럽게 크기 조절
14. Trace Bitmap을 이용해서 다양한 벡터 이미지 만들기
15. frame by frame을 이용한 모자익 효과
16. 액션원리 2 - 탄력있는 버튼 만들기(elastic button)
17. 액션원리 3 - 중력 표현하기
18. hitTest 함수를 이용한 간단한 무비
19. duplicateMovieClip함수 사용법
20. 버튼 자연스럽게 크기 조절 (2)
21. 무비클립의 컬러를 액션으로 제어하기
22. AttachMovie함수 사용법
23. 텍스트에 Blur 효과주기
24. 마우스 포인터 바꾸기
25. 눈동자 만들기
26. 글자 쓰기
27. 다중 마스크 사용하기
28. 마스크 효과 1
29. 무비클립의 중심 위치 변경
30. 드래그 창 만들기
31. 텍스트 한글자씩 보이기[웹디자인무비]
[네비게이션]
[포토갤러리]
▶ [프로] 기초에서 응용까지....플래시 강좌 모음
내용보기 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&no=11799