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2010년 1월 9일 토요일

플래시 메뉴 20가지





















10MB 초과되서 2개로 압축.



도스모드 효과

마우스 따라다니는 하트

플래시 폭발 효과




























aaaaaaaaa

플래시 좌우 이동 효과

플래시 사이버 효과

2009년 9월 24일 목요일

플래시 날짜 타이핑

 

위에껀 글자를 타이핑 하는 효과입니다.

 

위 플래시에서 여러분이 원하는 애니메이션을 요청하시면 올리도록 노력하겠습니다.

 

본론으로 들어갈게요.

 

이 글에서 보여드리려는건 날짜를 타이핑 하는 효과입니다.

 

 
 

 

맨 위의 애니메이션은 1글자씩 출력되는 것이 특징이고 이것은 숫자들이 다같이 출력됩니다.

 

이해를 돕기위해 스크립트를 간단히 설명해보겠습니다.

(제가 구현했지만 저도 해석할려면 한참걸립니다 ㅡㅡ;;)

1. 변수 aae에 날짜를 입력합니다. (형식은  숫자.숫자.숫자.숫자 ... 이런식으로)

 

2. 배열을 만들어 각 배열마다 한글자씩 집어넣습니다.

 

3. 점(.)이 있는 배열을 제외한 나머지 변수마다 0부터 9까지 랜덤으로 숫자를 출력합니다.

 

5. 몇번 반복한후에 첫 변수는 랜덤을 멈추고 원래 날짜의 첫 글자를 입력해줍니다.

 

6. 3번과 4번을 반복하고 각 글자를 입력해줍니다.

 

7. 글자가 다 입력되면 texf 함수를 멈춥니다.

 

다이나믹 텍스트 만들고 변수(Var)를 dates_view 으로 지정해줍니다.

 

그리고 프레임에 액션걸고 첫 줄에 날짜를 입력해줘야 합니다.

 

aae="2019.04.16"; 이런식으로..

 

그리고 아래 스크립트를 입력합니다.

 

aa = 7; //애니메이션 끝나는 속도
if(_root.aae) {} else _root.aae = "2009.09.11";
aae = _root.aae;
aaa=0; aaa2=0; mata="";
aae_arr= new Array();
//aae_arr[0]부터 aae_arr[9]까지 글자입력하기
texf = setInterval(texx, 18);
function texx() {aaa2++;

aaa=Math.floor(aaa2/aa);
 
  view="";//뷰 초기화
  for(ia=0; ia<=aae.length-1; ia++){
   if(aae.charAt(ia)==".") aae_arr[ia]=_root.aae.charAt(ia);
   else if(aaa<=ia) aae_arr[ia]=random(10);
   else aae_arr[ia]=_root.aae.charAt(ia);
   view+=aae_arr[ia];}//뷰 입력
 if(aaa==aae.length) clearInterval(texf);
}

 

궁금하신 분은 첨부파일 참고^^; (MX2004)

 

2009년 9월 22일 화요일

플래시에서 키 입력으로 URL을 걸수있는 액션스크립트

Letters A to Z and standard numbers 0 to 9

The following table lists the keys on a standard keyboard for the letters A to Z and the numbers 0 to 9, with the corresponding key code values that are used to identify the keys in ActionScript:
Letter or number key Key code ASCII key code
A 65 65
B 66 66
C 67 67
D 68 68
E 69 69
F 70 70
G 71 71
H 72 72
I 73 73
J 74 74
K 75 75
L 76 76
M 77 77
N 78 78
O 79 79
P 80 80
Q 81 81
R 82 82
S 83 83
T 84 84
U 85 85
V 86 86
W 87 87
X 88 88
Y 89 89
Z 90 90
0 48 48
1 49 49
2 50 50
3 51 51
4 52 52
5 53 53
6 54 54
7 55 55
8 56 56
9 57 57
a 65 97
b 66 98
c 67 99
d 68 100
e 69 101
f 70 102
g 71 103
h 72 104
i 73 105
j 74 106
k 75 107
l 76 108
m 77 109
n 78 110
o 79 111
p 80 112
q 81 113
r 82 114
s 83 115
t 84 116
u 85 117
v 86 118
w 87 119
x 88 120
y 89 121
z 90 122

Keys on the numeric keypad

The following table lists the keys on a numeric keypad, with the corresponding key code values that are used to identify the keys in ActionScript:
Numeric keypad key Key code ASCII key code
Numpad 0 96 48
Numpad 1 97 49
Numpad 2 98 50
Numpad 3 99 51
Numpad 4 100 52
Numpad 5 101 53
Numpad 6 102 54
Numpad 7 103 55
Numpad 8 104 56
Numpad 9 105 57
Multiply 106 42
Add 107 43
Enter 13 13
Subtract 109 45
Decimal 110 46
Divide 111 47

Function keys

The following table lists the function keys on a standard keyboard, with the corresponding key code values that are used to identify the keys in ActionScript:
Function key Key code ASCII key code
F1 112 0
F2 113 0
F3 114 0
F4 115 0
F5 116 0
F6 117 0
F7 118 0
F8 119 0
F9 120 0
F10 This key is reserved by the system and cannot be used in ActionScript. This key is reserved by the system and cannot be used in ActionScript.
F11 122 0
F12 123 0
F13 124 0
F14 125 0
F15 126 0

Other keys

The following table lists keys on a standard keyboard other than letters, numbers, numeric keypad keys, or function keys, with the corresponding key code values that are used to identify the keys in ActionScript:
Key Key code ASCII key code
Backspace 8 8
Tab 9 9
Enter 13 13
Shift 16 0
Control 17 0
Caps Lock 20 0
Esc 27 27
Spacebar 32 32
Page Up 33 0
Page Down 34 0
End 35 0
Home 36 0
Left Arrow 37 0
Up Arrow 38 0
Right Arrow 39 0
Down Arrow 40 0
Insert 45 0
Delete 46 127
Num Lock 144 0
ScrLk 145 0
Pause/Break 19 0
; : 186 59
= + 187 61
- _ 189 45
/ ? 191 47
` ~ 192 96
[ { 219 91
\ | 220 92
] } 221 93
" ' 222 39
, 188 44
. 190 46
/ 191 47


이 외의 키들은 아래의 액션스크립트를 통해 찾을 수 있습니다.

빈 문서를 작성한 후 액션스크립트를 입력, 테스트 무비를 하신 후에 원하는 키를 입력하시면 Output 패널을 통해 해당 키를 보실 수 있습니다. ^^
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
    trace("DOWN -> Code: " + Key.getCode() + "\tACSII: " + Key.getAscii() + "\tKey: " + chr(Key.getAscii()));
};
Key.addListener(keyListener);


출처 http://jaywill.springnote.com/pages/2852986

2009년 9월 19일 토요일

무비클립 부드럽게 색 바꾸기

지난번 포스팅한 ColorMatrixFilter 색조, 채도 변경에서는 오브젝트의 색상을 바꾸는 방법을 다루었습니다.

 

그런데 색상이 바로바로 바뀌니까 다소 딱딱한 느낌이 있었습니다.

 

그후 어떻게 하면 보아의 홈페이지처럼 부드럽게 색을 바꿀수 있을까 열심히 고뇌했습니다 -_-;

 

답은 아래 스크립트에 있었습니다.

 for(ia=0; ia<=2; ia++){
 if(Math.round((c[ia]-color[ia])*100)>0) c[ia]= 0.01*Math.round(c[ia]*100)-0.01;
 if(Math.round((c[ia]-color[ia])*100)<0) c[ia]= 0.01*Math.round(c[ia]*100)+0.01;
 }//trace(c[0]+c[1]+c[2]);

색이 바뀌면 즉시 전달하지 않고 color[ia] 변수의 값을 조금씩 조정하는 것입니다.

(EnterFrame으로 반복 걸구요)

 

즉, 기존 색상이 새로 얻은 값보다 크다면 값을 빼고, 작다면 더해서 기존 색상이 새로운 값을 따라가는거죠.

(어려운 것을 설명할수록 제가 글을 참 못쓴다는 생각이 ㅠㅠ)

 

 

 

 

 

 

이 플래시는 아무때나, 아무색으로 바뀝니다.

 

소스 잘 뜯어보세요^^

 

소스보기..

 

Actionscript3.0 강좌 모음

 

윤훈남님의 AS3.0 동영상 강좌


Content  


Chapter 01.플래시 액션 스크립트 3.0의 개요[1:10분]  


Chapter 02.액션 스크립트 3.0 기초 문법[36분]  


Chapter 03. 데이터를 저장할수 있는 공간 생성과 선언[47분]  


Chapter 04.05 반복문과 조건문[49분]  


Chapter 06. 명령들의 그룹, 함수[1:12분]  


Chapter 07. 계산을 위한 명령, 연산자[22분]  


Chapter 08.OOP 문법-데이터 형 정의 문법[1:13분]  


Chapter 08.OOP 문법-은닉성[1:03분]  


Chapter 08.OOP 문법-상속성 및 다형성[1:02분]  


Chapter 09.Display Object-DisplayObject 클래스 이해[1:03분]  


Chapter 09.Display Object-InteractiveObject 클래스 이해[39분]  


Chapter 09.Display Object-DisplayObjectContainer 클래스 이해[47분]  


Chapter 09.Display Object-Sprite와 MovieClip, Loader, Stage클래스[1:00분]  


Chapter 09. DisplayObject 관련 샘플 3개[1:17분]  


Chapter 10. 이벤트 모델1[50분]  

Chapter 10. 이벤트 모델2[1:10분]  


Chapter 10. 이벤트 모델3[43분]  


Chapter 10. 이벤트 모델4-이벤트 객체 처리 과정(중요!!)[33분]  


Chapter 10. 이벤트 모델5[55분]  


Chapter 11. Flash Security[1:05분]  


Chapter 12. XML 1- 개요[1:05분]  


Chapter 12. XML 2- E4X[1:12분]  


Chapter 12. XML 3- 클래스[44분]  


Chapter 13. Video 이해 1 - DirectShow[49분]  


Chapter 13. Video 이해 2 - Video,Camera,NetStream 클래스[27분]  

Chapter 13. Video 이해 3 - Cuepoint, MetaData[18분]  


Chapter 13. Video 이해 4 - Microphone[26분]  


Chapter 13. Video 이해 5 - Camera[20분]

 

 

2009년 9월 18일 금요일

ColorMatrixFilter 색조, 채도 변경

ColorMatrixFilter 클래스를 이용하여 채도(Aturation)와 색조(Hue)를 바꿔보겠습니다.

(밝기 변화 없음)

 

색조(Hue)만 바꾸는 것은 여기를 참고하세요.

 

채도만 변경하는 것은 여기를 참고하세요.

 

이제 예제를 볼까요?

 

아래 플래시를 클릭하면 랜덤으로 색조와 채도가 바뀝니다.

 

 

 

 

 

 

Gray에 변화가 없다는 것은 밝기가 그대로라는 거죠.

 - 밝기

a b c 0 0 // a+b+c==1 && d+e+f==1 && g+h+i==1

d e f 0 0 // Red, Blue, Green 크기가 1이 되야 밝기가 변하지 않습니다.

g h i 0 0 // 1보다 크면 밝아지고, 작으면 어두워집니다.
0 0 0 1 0

 

 - 채도

a b c 0 0 // (a==1 || b==1 || c==1) && a+b+c==1

d e f 0 0 // (d==1 || e==1 || f==1) && d+e+f==1

g h i 0 0 // (g==1 || h==1 || i==1) && g+h+i==1
0 0 0 1 0 // 기본 채도값을 유지하려면 위 조건대로 해야 합니다.

// 1보다 커지면 채도가 올라갑니다.

// a==b && b==c 이렇게 되면 흑백이 됩니다. (밝기 변화가 없어야 하므로 각 값은 1/3)

 

결론은 직접 대입해봐야 이해할 수 있어요 -_-;

 

*참고: &&연산자: AND, ||연산자: OR

 

 

ColorMatrixFilter 클래스, flash.filters.ColorMatrixFilter

ColorMatrixFilter 클래스를 이용하여 입력 이미지의 각 픽셀의 RGBA 색상 및 알파 값에 4 x 5 행렬 변환을 적용해서 새로운 세트의 RGBA 색상 및 알파 값 결과를 얻습니다. ColorMatrixFilter 클래스를 이용하여 알파 및 기타 다양한 효과에 채도 변경, 색조 회전, 광도를 활용할 수 있습니다. 이 필터를 비트맵과 MovieClip 인스턴스에 적용할 수 있습니다.

필터 사용은 필터를 적용할 객체에 따라 달라집니다.

  • 런타임에 필터를 무비 클립에 적용하려면 filters 속성을 사용합니다. 객체의 filters 속성을 설정해도 객체는 수정되지 않으며, filters 속성을 지워 실행 취소할 수 있습니다.
  • BitmapData 인스턴스에 필터를 적용하려면 BitmapData.applyFilter() 메서드를 사용합니다. BitmapData 객체에 대해 applyFilter()를 호출하면 소스 BitmapData 객체와 필터 객체를 통해 필터링된 이미지가 만들어집니다.

제작 시 이미지와 비디오에 필터 효과를 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 제작 설명서를 참조하십시오.

무비 클립 또는 버튼에 필터를 적용하는 경우 무비 클립이나 버튼의 cacheAsBitmap 속성이 true로 설정됩니다. 모든 필터를 지우면 cacheAsBitmap의 원래 값이 복원됩니다.

다음 공식이 사용됩니다. 여기서 a[0]부터 a[19]는 20개의 요소로 이루어진 배열 속성 행렬의 항목 0부터 19에 해당합니다.

redResult = a[0] * srcR + a[1] * srcG + a[2] * srcB + a[3] * srcA + a[4]
greenResult = a[5] * srcR + a[6] * srcG + a[7] * srcB + a[8] * srcA + a[9]
blueResult = a[10] * srcR + a[11] * srcG + a[12] * srcB + a[13] * srcA + a[14]
alphaResult = a[15] * srcR + a[16] * srcG + a[17] * srcB + a[18] * srcA + a[19]
 

이 필터는 각 소스 픽셀을 빨강(srcR), 녹색(srcG), 파랑(srcB) 및 알파(srcA) 요소로 분리합니다. 마지막으로 이 필터는 각 색상 요소를 다시 단일 픽셀로 결합하고 그 결과를 기록합니다.

연산은 곱하지 않은 색상값에 실행됩니다. 입력 그래픽이 미리 곱해진 색상 값으로 구성된 경우 이러한 값은 이 연산을 위해 자동으로 곱해지지 않은 색상 값으로 변환됩니다.

다음과 같은 두 개의 최적화된 모드를 사용할 수 있습니다.

 

알파에만 적용.다음과 같이 알파 요소만 조절하는 행렬을 필터에 전달하면 필터 성능이 최적화됩니다.

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 N 0         (where N is between 0.0 and 1.0)
 
 
(example)
 
적청반전
var filterObj = new flash.filters.ColorMatrixFilter();
filterObj.matrix = new Array(
0,0,1,0,0,
0,1,0,0,0,
1,0,0,0,0,
0,0,0,1,0);
mc.filters = [filterObj];

//
흑백
var filterObj = new flash.filters.ColorMatrixFilter();
filterObj.matrix = new Array(
1/3,1/3,1/3,0,0,
1/3,1/3,1/3,0,0,
1/3,1/3,1/3,0,0,
  0,  0,  0,1,0);
mc.filters = [filterObj];

//
세피아
var filterObj = new flash.filters.ColorMatrixFilter();
filterObj.matrix = new Array(
1/2,1/2,1/2,0,0,
1/3,1/3,1/3,0,0,
1/4,1/4,1/4,0,0,
  0,  0,  0,1,0);
mc.filters = [filterObj];

펼쳐두기..

 

원문보기

무비클립 색상 바꾸는 소스

무비클립 색상을 바꾸는 스크립트 입니다.

 

my_color = new Color(this);

//색상 오브젝트를 선언해줍니다.

 my_color.setRGB(0xffffff);

//흰색으로 바꿔줍니다.

 

 

그럼 예제를 하나 보겠습니다. (클릭해보세요)

 

 

 

 

 

 

스크립트는 아래와 같습니다.

 

on(release) {//클릭시
my_color = new Color(this);//색상 오브젝트 생성
my_color.setRGB(random(0xffffff))}//색상값 랜덤으로 가져오기

 

수고하셨습니다^^

 

2009년 9월 17일 목요일

플래시 만들때 참고해야 겠다.

 

MSI 공식 홈페이지.

 

깔끔하고 시원한 느낌이 좋다.

 

너무 어려워 보이지도 않아서 따라해보기 좋을듯.

 

플래시 메뉴로 응용해도 상당히 괜찮은 작품이 나올것 같다.

2009년 9월 15일 화요일

HTML에서 플래시로 변수 전달

플래시를 첨부할때는 <embed width=800 height = 600 src = 주소> 보통 이러한 스크립트를 사용합니다.

 

그런데 플래시를 만들다보면 HTML을 이용해서 변수를 전달해야 할 때가 있습니다.

 

그럴때는 주소 뒤에 flashvars="내용"을 입력해주면 됩니다.

 

또한 각각의 변수는 & 기호로 구분합니다.

 

html_test, html_test2, html_test3 변수에 각각 A B C, 123, 가나다 라고 입력한다고 가정해보겠습니다.

 

<embed width=800 height = 600 src = 주소 flashvars="html_test=A B C&html_test2=123&html_test3=가나다">

 

이렇게 해주면 됩니다.

 

주의하실점은 &사이의 띄어쓰기, 줄바꿈등을 모두 인식한다는 것입니다(덕분에 한참 삽질ㅠㅠ)

 

응용분야는 매우 다양하니 잘 연구해보세요^^ (저는 여기에 사용)

 

 

 

참고로 변수를 입력하는 방법에는 주소뒤에 물음표(?)를 붙이는 방법도 있는데... 파일명 자체가 바뀌는 방법이라 임시파일을 계속 생성합니다(대충 이해하세요 ㅠㅠ) 하지만 위 처럼 flashvars 명령어를 넣어주면 변수는 변수대로, 파일은 파일대로 각각 인식합니다.

2009년 9월 14일 월요일

대문을 만드는데 사용한 이미지 소스

플래시 대문에 들어간 psd파일 10개입니다.

 

좋은 공부 되길 바랄게요^^